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閥門制定了(liao)解(jie)決Dota 2中藍精靈(ling)的(de)新(xin)計ping)/h1>

2020-02-19 14:53:41來源︰

瓦爾(er)(Valve)宣布擁有一種(zhong)新(xin)系統,試圖阻止高(gao)技能玩家創建新(xin)賬(zhang)戶以與Dota2中的(de)低級玩家對抗。

Valve在Dota 2Reddit上(shang)的(de)帖子中xing)嘎叮 霉 究kai)發了(liao)一種(zhong)系統,該系統可(ke)以識別使用藍精靈(ling)帳戶的(de)任何人(ren),並且在進行了(liao)一些(xie)初(chu)步測試以查(cha)看(kan)該系統是否正(zheng)確識別了(liao)藍精靈(ling)帳戶之後,該更新(xin)已發布,該更新(xin)將(jiang)加快(kuai)這(zhe)些(xie)帳戶的(de)MMR收益。

這(zhe)意味著該系統應(ying)該能夠識別出比其當前(qian)MMR處于顯著更高(gao)水平(ping)的(de)玩家,並且一旦他們被(bei)識別,他們的(de)MMR將(jiang)得到提升,希望他們比ri)zheng)常過程更快(kuai)地進入其正(zheng)確fan)MR。

“我們最初(chu)只是測量(liang)和標記玩家,但隨後幾天卻(que)沒有采取任何實dao)市(shi)卸  蛭 頤羌嗍恿liao)檢測機制,” Valve在Reddit上(shang)的(de)帖子中寫道。“作為今天更新(xin)的(de)一部分,我們隨時準備激活更改的(de)等級調(diao)整部分。系統會搜索經常在其當前(qian)技能範圍(wei)之外(wai)表(biao)現顯著的(de)玩家,並對這(zhe)些(xie)玩家應(ying)用MMR增加,直(zhi)到他們達到不再超出其表(biao)現的(de)技能範圍(wei)為止。我們從每場比賽所做的(de)調(diao)整量(liang)保守地開(kai)始(shi),隨著對結果的(de)信心nao)鑾浚 頤牆jiang)調(diao)整這(zhe)些(xie)值。”

該帖子受到Dota 2社區的(de)歡迎,在Reddit上(shang)有4,900多個投票,並且有數百名玩家按(an)照Valve的(de)要(yao)求在評論中報告了(liao)他們認為是藍精靈(ling)的(de)帳戶。

多年來,許多高(gao)技能的(de)玩家一直(zhi)在使用藍精靈(ling)來玩更簡單(dan)的(de)游戲,而在最高(gao)級別上(shang),有些(xie)人(ren)則使用它們來減少游戲fan)吶哦郵奔jian)。但是,對于踫到藍精靈(ling)帳戶的(de)低技能玩家,游戲可(ke)能毫無意義,因為他們通常沒有獲勝的(de)機會。使用Dota 2完全免費,創建一個藍精靈(ling)帳戶就(jiu)像創建一個新(xin)的(de)Steam帳戶並下載Dota 2一樣(yang)簡單(dan)。

希望這(zhe)個新(xin)系統能夠阻止那(na)些(xie)想要(yao)創建藍精靈(ling)帳戶的(de)人(ren),因為他們很快(kuai)就(jiu)會被(bei)提升到正(zheng)常水平(ping)。完全消除這(zhe)個問題幾乎是不可(ke)能的(de),但是這(zhe)似乎是一個很好的(de)第一步,應(ying)該減少您在游戲中看(kan)到的(de)藍精靈(ling)數量(liang)。

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